前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了! 命召它持续了这么久
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
焦点百科
- 06-192197聚焦整治过度包装与天价月饼
- 06-192381明日之后装备怎么进阶?材料进阶玩法攻略全解析
- 06-191833放置江湖古寺失窃怎么开启?详细攻略大揭秘
- 06-19571女神幻想手游 VIP 价格汇总一览:各等级价格详情
- 06-191510《战地6》单人战役将革新叙事 以小人物视角书写史诗
- 06-19486神雕侠侣 2 元宝和金锭怎么用好?元宝金锭使用建议
- 06-191359漫威超级战争火箭浣熊怎么样?技能与玩法详解
- 06-191845三国志幻想大陆月卡党蜀突阵容攻略及推荐
- 06-19978大反转!金价,突然暴涨!
- 06-19622魔兽世界怀旧服炼金有什么用?详解其用途与价值